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ナスホルン 概要 魔獣の一種。 主に草原に生息するサイの魔物。 草食の魔物で普段は草や葉を食べて生活している。 縄張り意識が非常に強く、縄張りに踏み入られると激昂して攻撃を仕掛けてくる。 鈍重そうな外見に似合わず突進などの速度は中々のもの。 また、ピンチになると毒性のあるブレスを吐いて攻撃することもある。 技・魔法 突進 突進して攻撃する。 木のブレス 木属性のブレス攻撃。猛毒のガスを吐きつける。 経歴 2009年5月3日平原討伐なりチャ 平原に生息する魔物として登場。 フリューゲルやディプスと交戦するがディプスの攻撃で頭部を破壊され、倒された。 由来 「ナスホルン(Nashorn)」…独語で「サイ」。
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リメンバー・アタック 通常魔法 前の自分のターンに発動を無効にされた魔法カード1枚の効果をその時の状態で発動する。 魔法
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ホルン社 [解説] カーライル王朝・聖王国に存在する民間の総合魔導器メーカー。創業は聖華暦543年。 創業当初は一般家庭向けの魔導器を販売していたが、聖華暦600年代に独自に第五世代機兵の研究を行い、聖華暦725年にフラタニティ・フレームを用いた新機軸の第六世代機兵マーセナルを開発したことによって機装兵業界に参入する。 同社はそれ以降は高い技術力で様々な傑作機を世に送り出し機装兵業界でも地位を確立しつつある。 基本的に全ての企業に対して中立的な立場であり、民生用のダウングレード機体も販売している。
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【作品名】ウルトラ警備隊 モンスターアタック 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ジャミラ 【次鋒】エレキング 【中堅】ガッツ星人 【副将】バルタン星人 【大将】ゼットン 【名前】ジャミラ 【属性】人外化した地球人 【大きさ】身長50m、体重1万t 【攻撃力】踏んだだけで戦車を破壊可能 その威力のキックやパンチが出来る 【防御力】自身と同程度のパンチやキックの威力に20発以上耐えられる 【素早さ】マッハ5で飛ぶ飛行機の半分程の速度で移動可能 100m先から発射された機械レーザーを撃たれてから回避可能 【名前】エレキング 【属性】宇宙怪獣 【大きさ】身長53m、体重2万5千t 【攻撃力】踏んだだけで戦車を破壊可能 その威力のキックやパンチが出来る 【防御力】自身と同程度のパンチやキックの威力に20発以上耐えられる 【素早さ】マッハ5で飛ぶ飛行機の半分程の速度で移動可能 100m先から発射された機械レーザーを撃たれてから回避可能 【名前】ガッツ星人 【属性】宇宙人 【大きさ】身長40m、体重1万t 【攻撃力】踏んだだけで戦車を破壊可能 その威力のキックやパンチが出来る 【防御力】自身と同程度のパンチやキックの威力に20発以上耐えられる 【素早さ】マッハ5で飛ぶ飛行機の半分程の速度で移動可能 100m先から発射された機械レーザーを撃たれてから回避可能 【名前】バルタン星人 【属性】宇宙人 【大きさ】身長50m、体重1万5千t 【攻撃力】踏んだだけで戦車を破壊可能 その威力のキックやパンチが出来る 【防御力】自身と同程度のパンチやキックの威力に20発以上耐えられる 【素早さ】マッハ5で飛ぶ飛行機の半分程の速度で移動可能 100m先から発射された機械レーザーを撃たれてから回避可能 【名前】ゼットン 【属性】宇宙恐竜 【大きさ】身長60m、体重3万t 【攻撃力】踏んだだけで戦車を破壊可能 その威力のキックやパンチが出来る 【防御力】自身と同程度のパンチやキックの威力に20発以上耐えられる 【素早さ】マッハ5で飛ぶ飛行機の半分程の速度で移動可能 100m先から発射された機械レーザーを撃たれてから回避可能 参戦 vol.85 661 vol.96 281 :ウルトラ考察隊 コンスィダーアタック:2010/09/28(火) 15 12 30 ID f5XfOOqG ウルトラ警備隊 モンスターアタック考察 攻防は大きさ相応程度、光速反応+マッハ2,5 ○怪獣王ゴジラ 【先鋒~大将】反応差でボこって勝ち ○レッドマン 【先鋒】殴りまくって勝ち 【次鋒】このサイズの鋼鉄を壊すのはきついか、分け 【中堅以降】頑丈すぎ、分け △ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ 新たなる二つの光 頑丈すぎ分け ○ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」 【先鋒】毒ガスからは逃げられる、分け 【次鋒】殴りまくり勝ち 【中堅】火炎からは逃げられる、分け 【副将】パンチをかわして殴りまくり勝ち 【大将】頑丈すぎ分け △ウルトラマン 光の巨人伝説 だから頑丈すぎ、分け △LIVE A LIVE 相手の移動速度が速いし、向こうの攻撃も回避できる ○劇場版 創聖のアクエリオン -壱発逆転篇- 【先鋒】相手の移動速度が速すぎ分け 【次鋒】殴り勝ち 【中堅・副将】素早さで圧倒して殴りまくり勝ち 【大将】移動速度はさほどでもないので一発逆転拳負け ○ONEPIECE(OP映像1「ウィーアー!」) 【先鋒・次鋒】船壊して勝ち 【中堅以降】でかすぎ分け △俗・さよなら絶望先生 でかいし頑丈だし分け ○巨人のドシン 【先鋒】抑え込んで勝ち 【次鋒】ボカスカ殴って勝ち 【中堅】素早さ分け 【副将】衝撃波負け 【大将】災害は回避して分け ×マジンカイザー(OVA) 【先鋒】頑丈すぎ分け 【次鋒】ビームからは逃げられる。分け 【中堅】ブレストバーンは回避できるかも、分け 【副将】範囲もさほど広くないし分けか 【大将】竜巻に巻き込まれ負け 282 :ウルトラ考察隊 コンスィダーアタック:2010/09/28(火) 15 17 32 ID f5XfOOqG ○聖飢魔Ⅱ HUMANE SOCIETY~人類愛に満ちた社会~ 【先鋒~中堅】反応差でペチペチ殴って勝ち 【副将】徐々に塩にされ負け 【大将】何とか倒せそう ×デュアル!ぱられルンルン物語 【先鋒~中堅】攻撃をかわしまくって分け 【副将】ビーム砲負け 【大将】MBH負け △地獄の門 (ゲーム) 速いので当らん △ニューマンアスレチックス 頑丈だし分け △キングコング2 相手の攻撃をよけまくって分け ×機動戦士ガンダム種眼鏡魚(英訳してみよう) 【先鋒~中堅】ビームライフル負け 【副将】7機のMSに集中放火され負け 【大将】距離あるしビームはかわせるか。分け というわけで パラレるんるん物語>聖飢魔Ⅱ=マジンカイザー=モンスターアタック>巨人のドシン
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ワンダラー ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細アッパーブレイド ドライブサイズ フレイムオブピース マインドスフィア ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 ワンダラー バード 30 30 スパイカー 25 45 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ワンダラー ワンダラ 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 万能職。槍が強いのでアタッカーとしても、一風変わったスキルでサポートも出来る SP回復、スタン耐性とパッシブの最大重量という他にはない面白スキルが特徴。思っていたよりは微妙w おすすめステータス割り振り S極・・両手槍がよさげ M極・・・バード用?なんかtwitter上でこれがオススメ的な情報が流れてたけど・・・どうなんだろ?・・・ スキル スキル一覧 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アッパーブレイド アクティブ 10 147 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 横なぎ→切り下ろし ドライブサイズ アクティブ 10 235 アッパーブレイドLV3 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 左前方→右前方突進技 フレイムオブピース 設置バフ 10 294 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × チャージフェンサー アクティブ 5 1680 LV25 両手槍,片手槍 × サーフィスエッジ アクティブ 5 1680 チャージフェンサーLV3,ドライブサイズLV5 両手槍,片手槍 × マインドスフィア 回復 10 294 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × スタンプルーフ バフ 5 2094 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 情熱の心 パッシブ 700 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 静寂の心 パッシブ 700 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 重量増加 パッシブ 3939 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × スキルツリー スキル詳細 アッパーブレイド スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アッパーブレイド アクティブ 10 147 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 横なぎ→切り下ろし 消費SP 7 クールタイム 約5sec 硬直 無 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A バランスタイプ SP7→6 B 連続使用タイプ SP7→9 C 振りおろし火力強化タイプ SP7→9 ドライブサイズ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ドライブサイズ アクティブ 10 235 アッパーブレイドLV3 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 左前方→右前方突進技 消費SP 11 クールタイム 約9sec 硬直 無 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A 連続使用タイプ B 特殊貫通タイプ C 火力タイプ SP11→15 フレイムオブピース スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 フレイムオブピース 設置バフ 10 294 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 消費SP 23 クールタイム 約sec 硬直 なし 効果時間 約10sec 特殊効果 自然回復量の上昇 属性 無 LV 1 2 3 4 5 JEXP タイプ 内容 説明 A 長時間タイプ SP23→28 B 節約タイプ Sp23→16 C 連続使用タイプ マインドスフィア スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 マインドスフィア 回復 10 205 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 消費SP 20+最大SP一時的に減少 クールタイム 約sec 硬直 無 ダメージ ダメージ依存 ? 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A 長時間タイプ B 節約タイプ SP20→10 C 範囲特殊タイプ
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14 名前:(*゚Д゚)さん[sage☆漢一匹] 投稿日:03/01/05(日) 02 07 ID ??? _,.,..r-i" ̄""" -、_ _,,r-、-、 (、_,x , ; ;) _.r;-; ; ┴-、、_ヽi , -、 ; ; i ( ,;;";´ ; ; ; ; ; ; ; ; ; .. ヽi ., ...... ; ;;;;ヽ ". ; ; ; ; ; ; ; ; y ; ; ;y ;y、 ; ; ..ヽ ., ... ; ; ; ; ;;;;;/. ;;; ; ; ; ノ-zニ-=ニ- ヽ;!; 、 , .,r,=-., ... ; ; ; ;;;;;;;l;;;i;; ; ; Y 、,==ュ` -ヽy i ( `- ".. ; ; ; ; ;;;;;;;;;l;, 、;;;; ! ゛ !;;;7` r i´;X/ / /´ ̄ ̄` 、--,=ニ;;;,;,- "i! iヽ; `- , ; / ト`_、 ヽ、_,`- ´ ,___.´ .i(_ノ / .l-、、_, ! __,,,.,.,,._ `7 ヽ --- .ノ ´ ., .! =ニ,.,.; .;;; ...~" -/ .、_ " , / i ヽ、" i./ ,.、- ; ;゙─- ´ ./ /__,,,.,.,.,.,.,.,.,r- | ,.r- " i ; ; _,.- ´ ̄ - 、_ ., " ̄~, ; ., .,x ; ; ; ;_ "´!..- "´ ,x `` - 、、_ , ; ; / / ; ; ; ; ,-- , ./) ; ;"" ` - 、_ `-、,_. ; ; 、// ; ; ; ; /;;;/ l / .x ; ; `-、__  ̄""─-、、、、/ ; ; ; ; /;;;/ ヽ / ; ; ``` -、_ ! ; ; ; ; -、_. +- 、_ ヽ,__ ; ;_ ` 、 ; ;-; ;、_ ` - ```´/´´´´´ ``` - -、_ ` 、_ / ; ;__; ; `-、_ メ ` -、_ ` 、 / ; ; ; ;` - 、 _ ` x_ / `` - 、 _ ` ─-.,, _. _ レ ; ; ; ; ` - 、`-、 i,/ `` -、  ̄二二ニ=ュ / _,,,,.,.,.,......; ;...__ `` 、. , ヽ、 ,-─ "´ ´ ( x / _,.,.,...-───-ニニ=、、_ ` / ヽ、 ` 、_ ヽ, r " ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` -、,,,、) `` - /;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;ヽヽ /;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽヽ /;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽヽ /;;;;;;;;;_;;;;;;__; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽヽ /; - "´ `` x;;;; ;;;;;;;;;;;;, .-─-- 、ヽヽ / ` 、;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;x ` x , / ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ ./ ,;;;;;;;;;;;;;;, ヽ / l;;;;;;;;;;;;, ヽ / j;;;;;;;;;;;;l ., / /`──ヽ . , ., ./ .ヽ , , ./ ヽ , , ./ ヽ , i / ヽ , .l / ヽ , .l ./ ヽ , l / .ヽ l l / ヽ ヽ l ./ ヽ ., .i / ヽ .l.. , / / ` 、_ , , ./ / ヽ , ./ / ヽ、 ,`、 / ./ ヽ、 . ;; i ./ ./ ! ヽ _,.,r ∧ ./ / ` 、. , 、 ./ ,. i` x .、ヽ、 ./ , `ヽ / ヽ;;ヽ ., / `、;;;ヽ/´ヽ;;;ヽ , / ヽ;;;ヽ/´ヽ _ヘ ., / ヽ__ヽ,r- Y ,r-! / ヽ、 .l ( ( ./ ヽ、 .l ,) `、__,./ 、 ヽ、__r .( ノ /` 、__ノ´ /;,,/` -/ / /;;,,/` -/;;,/ /;;;,,/` -/;;,,,l ./`-/` -/;;,,,,;l l ~" -- / l , .l , , / - ´ アタックNo.1 『 鮎原こずえ 』
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掲示板からの覚え書き マウスは不利な操作機器だと会長自ら謝罪の言葉が出ました。 が、スパ天での是非はともかくとして、タイムアタックでは救世主となる可能性があります。 以前アップしてもらうつもりで書いていたタイムアタック記事・初級編から抜粋…… ______________________________________________________________________________ 目指すものは何か? タイムアタックである以上、もちろん最速です。 では最速とは何でしょう?私の記録?或いはフリッカーさん、Johnさんの? 違います。 CPUは絶対にタオルを投げません。ですから、10カウントの際流れていく時間は、我々には操作できないものです。 この操作できない時間、これを下回ることのできない最低限必要な時間を仮に絶対時間と呼ぶことにします。 この絶対時間が、我々の目指す「最速」となります。 では、絶対時間とはいったいどれくらいの長さなのでしょうか? ゴングが鳴ってから我々がとる行動は二つです。すなわち、 1 相手までの移動 2 交戦 特にタイムアタック初心者の方には、前者は後者に対して微々たる時間だと思います。 また、前者は修練を積んでも劇的な時間短縮はできません。 必然的に初心者段階で重要になるのは、後者の時間をいかに圧縮するかです。 逆に言えば、現段階においては移動時間は絶対時間にほぼ含まれると考えていいと思います。 では絶対時間を算出してみましょう。 算出といっても簡単です。タイムアタックが始まった瞬間相手の懐にダッシュし、↓キーを3連打するだけです(キーボードの場合)。 いくつになりましたか? 現時点では、210をわずかに切る程度が限界だと思います。私の最速は208でした。 厳密に言えば、絶対時間は攻撃時間からパンチ2発分の時間を差し引かれなければなりません。が、↓キー3連打が大体近い時間のようですので割愛します(なぜ2発分なのかは後述)。 ____________________________________________________________________ ……てな具合で、この絶対時間に如何に近づくかが真の最速を目指す上で重要なわけです(話それすぎだよ俺)。この初級編は、パンチ二発で相手を沈める方法を長々と説くものでした。 未完の上級編は、この絶対時間にどうやって近づくのかを書こうと思っていました。 上級者になればなるほど後者(交戦)の時間は縮めにくくなるので、必然的にスタートダッシュが肝要になるわけです。 また構想段階だった未来編は、絶対時間を打ち破る可能性について論じるつもりだったんですが、その一つがマウスによるスタートダッシュです。 私にはそこまでする気力がないので、是非マウスさんにはタイムアタックに挑んで欲しい、もしかしたら今まであり得なかった記録が飛び出す可能性がある、と言いたいのはそれだけです。 なんか、我ながらまとまっていないなぁ。変に飾らずラスト一行だけ書けば良かったじゃないか。 墓の中から引用ばかり並べて論は空虚。ああ嫌だ。 忘れてさっさと寝よう。ごめんなさい。お休みなさい。 by ZIR
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2324.html
LM312V04 Vガンダム(ブーツアタック) [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U RD147C 3-赤2 クイック [1]:改装[V系] 『常駐』:このカードは、「改装」の効果で廃棄される場合、廃棄される代わりに、持ち主のハンガーに移る。 『起動』:このカードが場から離れた場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 V系 MS 専用「ウッソ・エヴィン」 赤-V 宇宙 地球 [4][0][2]
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タイムアタック攻略 ショートカットできる箇所やスルーできるVerseの解説 目標の時間単位は、分 秒 PROLOGUE 序章目標3 30 攻略 CHAPTER 01 天使の住む街目標7 00 攻略 CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド目標8 00 攻略 CHAPTER 03 燃える大地攻略 目標8 00 攻略 CHAPTER 05 失われた聖地目標13 30 攻略 CHAPTER 06 天国門目標11 30 攻略 CHAPTER 07 四元徳「節制」目標6 30 攻略 CHAPTER 08 ルート666目標11 00 攻略 CHAPTER 09 神域~時の記憶~目標14 00 攻略 CHAPTER 10 神域~星の海~目標12 30 攻略 CHAPTER 11 四元徳「正義」目標7 00 CHAPTER 12 割れる空目標8 00 CHAPTER 13 四元徳「知恵」目標5 00 攻略 CHAPTER 14 太陽の島目標20 00 攻略 CHAPTER 15 真実への塔目標14 30 攻略 CHAPTER 16 ルーメンの賢者目標5 00 攻略 EPILOGUE 鎮魂歌目標16 00 攻略ジュベレウス 先にスコア&タイムアタックを必ず参照してください。 基本的に、結界で塞がれていない通路はVerseスルーできます。 高火力武器やウィズインを持った状態で挑戦するのが楽。 PROLOGUE 序章 目標3 30 攻略 CHAPTER 01 天使の住む街 目標7 00 攻略 Verse.1 鍵を取ったらすぐに開ける。天使無視 Verse.2 ビーストウィズインで水を飛び越えて無視可能 Verse.7 フォルティトゥードは初期位置でダッジしつつウィケッドで早めに仕留める CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド 目標8 00 攻略 Verse9で作る橋はビーストウィズインで二段ジャンプ CHAPTER 03 燃える大地 目標9 00 攻略 炎ダメによるタイムロスを防ぐため、オデットかドゥルガー炎を足につける。ドゥルガー炎は足にさえつけていればビーストになってもダメは受けない。 壊れた橋ビーストウィズイン2段ジャンプ→バットウィズインで渡れる。砂時計は不要。 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 目標8 00 攻略 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 攻略の下を参照し、とっとと片付ける CHAPTER 05 失われた聖地 目標13 30 攻略 落雷WTで塔の外へ出て螺旋状に昇る時はビーストで行くと早いがインスパイアドに橋が崩されていく所は早すぎると崩落に巻き込まれて死ぬ場合があるので注意。 CHAPTER 06 天国門 目標11 30 攻略 Verse7 開始すぐの街頭で殴る天使は無視して柵を破って中へ行けばいい。 Verse8 ワープした場所の犬2匹はビラブドに近づけば消えてくれる。 ジョイは分裂前に瞬殺すること CHAPTER 07 四元徳「節制」 目標6 30 攻略 高範囲高火力武器があれば、それで片付ける。 CHAPTER 08 ルート666 目標11 00 攻略 前後の戦闘を如何に短縮するかで決まる。 あとは、一応バイクのレバーを前に入れて加速。 CHAPTER 09 神域~時の記憶~ 目標14 00 攻略 Verse 1,3 鍵を持った天使を倒して即鍵穴へ。他の天使はその場で消える。 CHAPTER 10 神域~星の海~ 目標12 30 攻略 Verse7 キンシップ3体は無視して足場を移動して降りていく。ミサイル追撃に注意。 CHAPTER 11 四元徳「正義」 目標7 00 CHAPTER 12 割れる空 目標8 00 Verse6 デコレイションズは無視して先へ進みジャンヌ戦へ。 CHAPTER 13 四元徳「知恵」 目標5 00 攻略 飛ばされる直前にアンブランポータルキックを使うと、飛ばされる距離が短くて済む。 魔力に余裕があるなら距離があっても刀鉄山で攻撃を当てる事も可能。 CHAPTER 14 太陽の島 目標20 00 攻略 シューティングはピアノ撃ちボス戦でしか時間は短縮出来ない。特に蛇は瞬殺で。 CHAPTER 15 真実への塔 目標14 30 攻略 むやみに石像を割らない 女神像のパネルウィズインを駆使ビーストウイズン・・・2~3枚 クロウウイズン・・・3~5枚※上昇できないので注意 CHAPTER 16 ルーメンの賢者 目標5 00 攻略 EPILOGUE 鎮魂歌 目標16 00 攻略 バイクステージ。レーザーを喰らえばかなりタイムロスする ジュベレウス セレッサ化が一番怖い。マハーカーラで防御などしておく。 惑星に当たったら即しいたけボタンかPSボタンでゲーム終了もしくはリセット
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バイオアタック 【ばいおあたっく】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1983年 判定 なし ポイント ミクロの決死圏シューティングシンプルながら意外と高難易度 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1983年にてタイトーからアーケードにてリリースされた縦スクロールシューティング。 治療用潜行艇が人体の中に侵入し、体内にいるウイルスやら病原の巣掘やらを破壊するという、映画「ミクロの決死圏」(原題:Fantastic Voyage)を意識したのような設定が特徴。 当時「ミクロの決死圏」ゲーム化の権利を持っていたFOX VIDEO GAMES(*1)から正式にライセンスを受けており、タイトル画面で確認できる。原作とはタイトルこそ異なるが、扱いとしては映画のゲーム化作品ということになる。 ちなみに同じ人体の中を舞台としたシューティングは、他にアイレムの『Xマルチプライ』が存在する。 1~2人交互プレイ可能。全6ステージ構成のループ制。 主なルール 操作系統。 本作はレバーと1ボタンを使用する。 ボタンを押すと自機前方にメインショットを放つ。 奇数ステージ(下記)限定でレバーを下に入れっぱなしにするとスクロールを減速できる。 ステージ構成について。 本作には奇数ステージ(1・3・5)と偶数ステージ(2・4・6)によってクリア条件に相違がある。下記詳細。 奇数ステージのルール。 完全強制スクロールタイプのステージで、特定地点までスクロールが進むとステージクリアとなる。 このステージは人体の血管内に自機が移動しているという設定になっている。スクロールの最中にウイルス(敵・ショットで破壊可能)が自機に襲い掛かり、血管の壁へ衝突する危険性を伴う。 上記の操作系統でも述べた通り、このステージ限定でスクロールを減速させる事ができる。これを利用すれば、血管の壁への衝突をある程度回避しやすくなる。 偶数ステージのルール。 スクロールしない固定タイプのステージで、下記の条件を満たせばステージクリアとなる。ステージ2・4・6のいずれかによってクリア条件が異なる。 ステージ2は心臓の弁に張り付いているアメーバー型の物体をショットで撃ち込んで破壊すればクリア。アメーバー物体を守る様に雑魚敵が自機に襲い掛かるが、そいつにショットを撃てば動きを止められる。 ステージ4は胃の中に生息する胃潰瘍を撃ち込み破壊すればクリア。画面上部から胃液が垂れ流され、これに触れるとミスとなる。 ステージ6は迷路状になった網膜血管内を掻い潜り、画面上部にある右目の隙間に触れれば自機が脱出して全ステージクリア。血管内にも敵は潜んでいるので、ちゃんとそいつを回避(破壊)する必要がある。血管内は交互に明るくなったり暗闇(血管の道が見えなくなる)になったりする為、それを踏まえた移動操作が重要となる。右目付近には瞼が開閉しており、それに触れるとミスとなってしまう。 OXYGENについて。 画面下部には「OXYGEN」というゲージが表示され、時間経過にて段々と消費されていく。 全ステージ共通でこれが0になると残機数を問わずゲームオーバーとなる。 奇数ステージにて放置されている酸素カプセルを取得すればOXYGENが一定量回復する。但し、カプセルをショットで撃ち込むと消滅してしまう。 偶数ステージでは一切の酸素カプセルは設置されていないので短期決戦が求められる。 各ステージをクリアすると余ったOXYGEN分がボーナススコアとして加算され、次ステージにてOXYGENは完全回復する。また、ミス時の復活でも同じく完全回復した状態で復帰できる。 ミス条件について。 自機が敵・敵弾・血管の壁などに触れると一撃ミスの残機制。ミス後は戻り復活となる。 OXYGENが尽きると残機数がいくら残ってようが即ゲームオーバーとなってしまう。 当時のゲームの例に漏れずコンティニューは搭載されていない。 特徴 人体の中に入り込み、治療という目的で病原菌などの敵を戦うという、やけに前衛的な設定が特徴な作品。 本作の設定上の目的は「血管を掻い潜り病巣を破壊する」事であり、シューティングというよりは「レースゲームとボス専用ステージの集合体」というゲーム性がメインというべきだろうか。 評価点 グラフィックの書き込みはややコミカルチックでカラフルだが、体内空間のリアリティはそれなり描けている。 問題点 全体的に敵の動きがトリッキーで機軸が読みにくく、その難易度は高い模様。 初見では突発的に敵に触れてミスなんて状況もザラな程で、プレイには結構な慣れが必要だと思われる。 各ステージの構造はかなり短く、順調にステージを進めばわずか4分程度で一周クリアが可能という小粒なボリュームであるが故に、なんかいまいち体内の神秘を巡ったという実感が沸きにくい気がする。 BGMは妙に明るいノリの楽曲メインであり、舞台設定との違和感が結構凄いがあまり気にしてはいけないのだろう。 総評 少なくともショットをガシガシ撃つ系統のシューティングではなく、本作の味はあくまでも「体内を巡って病巣を退治する」という神秘性にあるといっていいだろう。 その後の展開 上記の権利上の問題のためか、今現在のところ家庭用移植は一切されず、タイトーメモリーズ関連にも全く収録されていない。